| | ostatnie zmiany | |
| | Autor | Wiadomość |
---|
vh Twoja Stara
Posts : 28 Punkty Fandomu : 1 Join date : 10/02/2011
| Temat: ostatnie zmiany Sob Lip 30, 2011 4:24 pm | |
| Wrzucam tu spisane na szybko zmiany w grze, które stopniowo przenosił do właściwych sekcji. Uwagi mile widziane. Chyba wszystko, co chciałem ruszyć przed wyjazdem. Więcej w każdym razie sobie nie przypominam.
1.System ekspowania * zaznaczamy tylko jeden stat, wybiera go gość z najwyższym Hx. Użycie zaznaczonego stata daje ekspa tylko raz na sesji * eksp jako jedna z opcji ruchu na magyę * eksp jako efekt ruchu na medytację z awatarem * żadnych innych źródeł ekspa – tropimy je i zmieniamy * awans po zaznaczeniu trzeciego kółka * manipulacja przeciwko PC – zamiast dostawania ekspa, branie +1 kiedy działamy w kierunku, w którym nas manipulują
2. Ruch na medytację / gadanie z awatarem * Specjalnie dla nida dodałem opcję ‘a ja pierdolę awatary’ – ciut szybsze ekspy i wolność od wielkiego brata w zamian za -1 ongoing (niekumulatywne) * Kiedy gadasz z awatarem o swoim oświeceniu, rzuć +mystic, bądź nie rzucaj i weź automatycznie pudło. 10+ 1-soczku, dostajesz questa, eksp za quest 7-9 dostajesz questa, eksp za quest pudło konflikt z awatarem, awatar się obraża i aż nie zmieni się sytuacja nie możesz z nim gadać, -1 ongoing, eksp natychmiast
3. Ruchy na kontrmagyę/antymagyę * tak to się chyba nazywało – w każdym idzie o kontrowanie sfery sferą / wzmacnianie rzeczywistości coby trudniej się magyowało * kiedy antymagyujesz, wydaj 1-soczku. Jeśli antymagyujesz przeciwko BNowi, możesz teraz działać under fire, żeby zniwelować efekt jego czarowania. Jeśli antymagyujesz przeciwko BG, musi on działać under fire, żeby później móc sobie poczarować. * kiedy kontrmagyuesz przeciwko BG, przeszkadzasz mu na +Hx * kiedy kontrmagyuesz przeciwko BN, wybierz sfery i rzuć +mystic 10+ odwracasz efekt jednej sfery, wybierasz: wygaszasz efekty pozostałych lub wywołujesz paradoks 7-9 wybierasz: wygaszasz efekt jednej sfery lub odwracasz efekt jednej sfery i wywołujesz paradoks
4. Podwójne ruchy * nie zmieniały w grze wystarczająco dużo, żeby usprawiedliwić cholerną nieelegancję * commit it then to the flames * poza tym kupiłem wyjaśnienie, że kiedy magyujesz, kamera zbliża się na twoje magyowanie i wszystkie kule przelatują obok (tym lepsze kiedy system ekspowania robi nam z magyowania coś ważniejszego od pozostałych ruchów) * poza tym kupiłem ideę, że jeśli nie wiesz jakim ruchem masz coś rozstrzygnąć, powinieneś rozstrzygać to ruchem bliżej dolnego krańca karty postaci
5. barter * wszystko jest już w grze, wystarczy przepisać odpowiednie ruchy * trochę nowych rzeczy dojdzie niżej
6. zmiany w characterbookach * trochę sensowniejszy/mocniejszy coercer – skreślamy puppet strings, zmieniamy empatię tak, żeby wydawało się hold na automatyczne 10+ na manipulację niezależnie od fizycznej lokalizacji (w wypadku PC jedyna opcja, w wypadku NPC to, lub dopisywanie im impulsu), zmniejszamy ilość ruchów na starcie o 1, zmieniamy awansy tak, żeby można też było dodawać sobie sloty mniejszych idei * dajemy fajterowi zamiast apteczki zmodyfikowany healing touch Angela. 10+ 2 segmenty i oboje zadają sobie po pytaniu 7-9 1 segment i leczony zadaje pytanie Pudło 1-harm ap * liderowi usuwamy oftener right (eksp), zamiast tego dostaje for each according to their need: whenever you give someone quintessence you may roll +sharp. 10+ it will come back to you later, 6-7 it will come back to you later with strings wickedly attached, miss to get what you want, you must pay double the amount * koordynator, jeśli wybierze opcje z akolitami, dostaje też surplus: 1-quintessence. Bawią się razem i soczek zostaje. * sejdżowi zmieniamy visions of death, żeby nie dublowało brzydko ruchu fajtera – możemy wybrać tylko kto zginie, nie kto przeżyje * trzeba przelecieć przez wszystkie karakterbuki i zrobić porządne zestawy statystyk, pozmieniać też ruchy, żeby działały na różnych statach. #jakmisięniechcetegozrobić, ktoś się poświęci dla dobra sprawy?
Ostatnio zmieniony przez vh dnia Sob Lip 30, 2011 4:51 pm, w całości zmieniany 1 raz (Reason for editing : zapomniało się dodać, że w gadaniu z awatarem pudło można wziąć automatycznie) | |
| | | mical von mivalsten Mistrz Ciętej Riposty
Posts : 119 Punkty Fandomu : 7 Join date : 15/05/2010
Apocalypse World Character Role: Driver Name: Marilyn Experience: (0/5)
| Temat: Re: ostatnie zmiany Sob Lip 30, 2011 11:45 pm | |
| Nie czaję tego automatycznego pudła z awatarem. Mogę sobie po prostu wziąć -1 ongoing i dopisać ekspa? Wygląda to na mocno chujowy bargain. Karakterbuki mogę przejrzeć w wolnej chwili, za tydzień jadę na Ukrainę więc sobie to wydrukuję i zrobię w zeszycie ładne tabelki. | |
| | | vh Twoja Stara
Posts : 28 Punkty Fandomu : 1 Join date : 10/02/2011
| Temat: Re: ostatnie zmiany Sob Lip 30, 2011 11:58 pm | |
| Siedzisz cały czas na -1 ongoing, ale awansujesz szybciej i nie musisz w tym celu działać pod zadania zlecane Ci przez awatara, które mogą być z gatunku ciężko wykonalnych. A kiedy naprawdę potrzebujesz tego +1, to wio do Canossy; co do tej pory ugrałeś, to Twoje. Dla mnie rzecz wygląda na uczciwy dil. @karakterbuki - super, dzięks. | |
| | | vh Twoja Stara
Posts : 28 Punkty Fandomu : 1 Join date : 10/02/2011
| Temat: Re: ostatnie zmiany Nie Sie 21, 2011 1:36 am | |
| Zmiany po zlocie i mapa drogowa, żeby jakoś wreszcie to skończyć i wrzucić w ładne pdfy, ffs. * Usunąć z gry pytanie się awatara o radę. Wprowadzało tylko niepotrzebną konfuzję. * Czytania osób i sytuacji dostają opcję 'co myśli o tym mój awatar' * Czytanie osoby dostaje opcję 'co mówi mi o tym sfera umysłu' (proste skany pozostałych sfer to czytanie sytuacji) * Sejdż zamiast ruchu wspomagającego ten już nieistniejący dostaje Speaker of many tongues - you may speak with any avatar as though they were your own (modyfikuje oświecanie się i czytanie osoby/sytuacji) * Powiązać różne statystyki z ruchami, przygotować zestawy statów dla wszystkich klas. Bogom dzięki, Mikal się zaofiarował. * Wszystkie ruchy w rodzaju wealth czy 'it's not a murder, it's an art' mają mieć miejsce w downtimie i tylko wtedy (wyjątek: początek pierwszej sesji) * MC decyduje ile ruchów 'w downtimie' uda się upchać w danym downtimie. W ramach rozsądku, zasada najbardziej upierdliwego gracza itd. * Ruch na schodzenie z paradoksu - medytacje w downtimie, 10+ trzy segmenty, 7-9 jeden segment, miss automatyczny konflikt z awatarem (tak to wyglądało?). 'Segment' odnosi się do Tajnych Zegarów na Froncie Paradoksu. * Napisanie cholernego rozdziału o tym, jak w to wszystko zagrać. Wprowadzenie, krótko o tym, że revised ssie ;p, żmudne blablanie o każdym kolejnym elemencie gry (cholera, a miałem nadzieję, że projekt zdąży umrzeć zanim dojdzie do tego etapu ^^). Także: jakiś patriotic nigra miga mi w oknie po prawej, chyba chce, żeby wrzucić go tutaj. Proszę, niech ma. | |
| | | Paradoks Fuckin' Praise Seeker
Posts : 292 Punkty Fandomu : 16 Join date : 15/05/2010 Location : Polska
Apocalypse World Character Role: NPC Name: Legion Experience: (3/5)
| Temat: Re: ostatnie zmiany Pon Sie 29, 2011 11:33 pm | |
| - vh napisał:
- Zmiany po zlocie i mapa drogowa, żeby jakoś wreszcie to skończyć i wrzucić w ładne pdfy, ffs.
* Usunąć z gry pytanie się awatara o radę. Wprowadzało tylko niepotrzebną konfuzję. Tego, szczerze, akurat nie pamiętam, żeby wywoływało konfuzję. Raczej - chyba mało używałem. - vh napisał:
- * Czytania osób i sytuacji dostają opcję 'co myśli o tym mój awatar'
Świetny pomysł fabularny, chociaż myślę, że gamistycznie nastawieni gracze (w tym ja) będą tą opcję olewać). Zależy od grupy. - vh napisał:
- * Czytanie osoby dostaje opcję 'co mówi mi o tym sfera umysłu' (proste skany pozostałych sfer to czytanie sytuacji)
Przemyślałbym to nieco dogłębniej. - vh napisał:
- * Sejdż zamiast ruchu wspomagającego ten już nieistniejący dostaje Speaker of many tongues - you may speak with any avatar as though they were your own (modyfikuje oświecanie się i czytanie osoby/sytuacji)
Nice one, chociaż (i koresponduje to z kilkoma powyższymi uwagami) warto by nadać avatarowi jakąś jasną i określoną rolę w historii. - vh napisał:
- * Powiązać różne statystyki z ruchami, przygotować zestawy statów dla wszystkich klas. Bogom dzięki, Mikal się zaofiarował.
Dac mu piwa! - vh napisał:
- * Wszystkie ruchy w rodzaju wealth czy 'it's not a murder, it's an art' mają mieć miejsce w downtimie i tylko wtedy (wyjątek: początek pierwszej sesji)
Bez ekstremów, z tymi downtime'ami też nie jest tak do końca pięknie. Zachowałbym ruchy i "beginning of session" i "downtime", tylko trzeba to wyważyć, żeby sobie odpowiadały w miarę. - vh napisał:
- * MC decyduje ile ruchów 'w downtimie' uda się upchać w danym downtimie. W ramach rozsądku, zasada najbardziej upierdliwego gracza itd.
powiało mainstrimem... "grający decydują", ok? - vh napisał:
- * Ruch na schodzenie z paradoksu - medytacje w downtimie, 10+ trzy segmenty, 7-9 jeden segment, miss automatyczny konflikt z awatarem (tak to wyglądało?). 'Segment' odnosi się do Tajnych Zegarów na Froncie Paradoksu.
Chyba nie jestem do końca przekonany do Tajnych Zegarów... ale to by trzeba jeszcze szerzej potestować. Generalnie sam ruch na schodzenie z P jest ok. - vh napisał:
- * Napisanie cholernego rozdziału o tym, jak w to wszystko zagrać. Wprowadzenie, krótko o tym, że revised ssie ;p, żmudne blablanie o każdym kolejnym elemencie gry (cholera, a miałem nadzieję, że projekt zdąży umrzeć zanim dojdzie do tego etapu ^^).
No i musisz napisać rozdział o podziękowaniach dla betatesterów i w ogóle :> - vh napisał:
- Także: jakiś patriotic nigra miga mi w oknie po prawej, chyba chce, żeby wrzucić go tutaj. Proszę, niech ma.
| |
| | | Sponsored content
| Temat: Re: ostatnie zmiany | |
| |
| | | | ostatnie zmiany | |
|
| Permissions in this forum: | Nie możesz odpowiadać w tematach
| |
| |
| |